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2、unity 怎么创建xmlunity如何创建xml文件菜鸟求教程!?Mac中怎么导入打开xml文件教程
三四千的踏板摩托车(三千至四千的踏板摩托车)
本文为大家介绍三四千的踏板摩托车(三千至四千的踏板摩托车),下面和小编一起看看详细内容吧。
余姚市那里有买国四电喷千到千的全新踏板摩托车的
手机位置(台湾透明手机)目前销售的代步车基本都是国四,国四一套电喷系统的价格在元左右。
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具体如下图Mac中怎么导入打开xml文件教程在电脑上打开excel,Mac中怎么导入打开xml文件教程unity怎么创建xmlunity如何创建xml文件菜鸟求教程,如图中红圈所示在右侧弹出的对话框的右下角点击xml映射,如图所示在弹出的xml映射对话框中点击添加按钮,点击打开这时可能会弹出一个说置顶的xml源没有引用架构的提示对话框,选择一个xml文件,具体代码和代码说明如下图“XmlTest”脚本的具体内容如下:using?UnityEngine;using?System.IO;using?System.Xml;public?class?XmlTest?:?MonoBehaviour?{????//?Use?this?for?initialization??void?Start?()?{????????CreateXml?();??}????///???///?Creates?the?xml.??///???private?void?CreateXml()?{????????//设置保存路径????string?path?=?Application.dataPath?+?"/XmlData.xml";?????????//判断文件是否存在????if(File.Exists?(path)?==?false){????????????//创建一个xml文件??????XmlDocument?xml?=?new?XmlDocument?();????????????//创建最上层节点??????XmlElement?root?=?xml.CreateElement?("Object");????????????//创建子节点??????XmlElement?element?=?xml.CreateElement?("Message");??????element.SetAttribute?("Id","");????????????//创建子节点的第一个子节点,本文目录unity怎么创建xmlunity如何创建xml文件菜鸟求教程。
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打开Unity,新建一个空工程,具体如下图在工程中,新建一个脚本“XmlTest”,双击脚本或者右键“OpenC#Project”打开脚本,具体如下图在“XmlTest”代码,首先引用“System.IO”和“System.Xml”命名空间,然后在“Start”函数里面调用创建Xml函数,接着实现创建函数,具体代码和代码说明如下图“XmlTest”脚本的具体内容如下:using?UnityEngine;using?System.IO;using?System.Xml;public?class?XmlTest?:?MonoBehaviour?{????//?Use?this?for?initialization??void?Start?()?{????????CreateXml?();??}????///???///?Creates?the?xml.??///???private?void?CreateXml()?{????????//设置保存路径????string?path?=?Application.dataPath?+?"/XmlData.xml";?????????//判断文件是否存在????if(File.Exists?(path)?==?false){????????????//创建一个xml文件??????XmlDocument?xml?=?new?XmlDocument?();????????????//创建最上层节点??????XmlElement?root?=?xml.CreateElement?("Object");????????????//创建子节点??????XmlElemen t?element?=?xml.CreateElement?("Message");??????element.SetAttribute?("Id","");????????????//创建子节点的第一个子节点,设置属性并添加内容??????XmlElement?elementChild?=?xml.CreateElement?("Contents");??????elementChild.SetAttribute?("Name","Any");??????elementChild.InnerText?=?"One?More?Try!";????????????//创建子节点的第二个子节点,设置属性并添加内容??????XmlElement?elementChild?=?xml.CreateElement?("Mission");??????elementChild.SetAttribute?("Task","First");??????elementChild.InnerText?=?"Just?Do?It!";????????????//把节点一层一层的添加至xml中,注意他们之间的先后顺序,这是生成XML文件的顺序??????element.AppendChild手机位置(台湾透明手机)?(elementChild);??????element.AppendChild?(elementChild);??????root.AppendChild?(element);??????xml.AppendChild?(root);????????????//保存XML文档??????xml.Save?(path);????????????Debug.Log?("Xml?创建成功!");????}????}}脚本编译正确,回到Unity界面,在场景中新建一个“GameObject”,并把脚本“XmlTest”挂载上去,具体如下图运行场景,在控制台Console即可看到创建成功的打印结果,具体如下图在工程中,也会看到创建的“XmlData”文件(若没有,请右键刷新,快捷方式“mand+R”或“Ctrl+R”,具体如下图
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