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苹果电脑鼠标没反应(电脑无线鼠标没反应怎么办)
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笔记本散热器哪种好(华为u9000论坛)鼠标是计算机的重要硬件设备之一。许多计算机操作都需要鼠标的配合。不过最近有网友在使用苹果电脑时,发现自己的苹果电脑鼠标没有反应,很多操作都无法完成。下面小编就为大家分享一下常见的苹果电脑鼠标无响应的常见解决方法。
G无线鼠标接收器采用的是mini-USB接口,可以把鼠标插到其他电脑上看,排除USB接触不良导致无线鼠标无反应的原因。
鼠标电池是否充足,安装是否接触良好,正负极安装是否正确,有无开关,检查鼠标上的电池开关是否打开。
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照片查看器主要用于管理和查看图片。升级Win系统后,发现图片打开方式中没有图片查看器,导致日常操作很不方便,那么如何恢复呢笔记本散热器哪种好(华为u9000论坛)?不知道的小伙伴一起来看看吧。
华为u9000论坛句柄是什么啊?什么是句柄举点实际例子呗!!
解析:对句柄本质的探讨我觉得自己对于指针理解比较透彻了,但关于句柄的理解,就容易犯理解成指针的错误.一般说:句柄是资源(或项目)的唯一标识.俺觉得这其实说得很不明白的,现在我想问的是句柄到底是怎么标识资源的:,句柄在位机上是位整型吗?,当HANDLEhandle;声明句柄时,handle是它的标识符吗?如inta;则a就是标识符.,既然句柄是一个整型值,那么,它在内存的什么位置呢?栈上吗?,句柄是通过在它所占内存中记录对象在内存中的首地址来“标识“对象的吗?如果是,那与指针在这方面就完全一样了.可能有点玄,大家谈论下吧.---------------------------------------------------------------对句柄的认识之前在编写MFC程序的时候,有时会碰到句柄这一概念,由于对它一直不是很重视,所以并没有主动去了解它.随着不断深入学习MFC,特别是看完候先生的《《深入浅出MFC》》后,对句柄的实质产生了很大的兴趣,于是到处收集资料,现在总结一下.handle的中文意思主要有多种,一种是作为名词:柄,把柄;一种是作为动词:处理.硬要从中文意思来说的话,这两种中文意思都可以用来勉强解释句柄.例如一个锅的手柄,你只要抓住了它,你就可以很好地操作那个锅,不过很明显你只能通过锅的手柄来做一些诸如炒菜之类的事,你不可能是因为抓住了锅的手柄才能去看电视.不能的物体都会至少有一个属于它的“手柄“.在MFC里面,有很多对象,例如对话框,窗口,画笔,显示器,打印机等,每个对象都会产生一个属于它自己的句柄.oh!慢着,似乎还没说清楚句柄的本质,下面再作详细的解说吧.如果查看各种HANDLE的定义,如HDC,HPEN,HINSTANCE等等,你会发现有这样一个声明:DECLARE_HANDLE(HDC);再把DECLARE_HANDLE这个宏展开来看一下:#defineDECLARE_HANDLE(name)structname##__{intunused;};typedefstructname##__*name这是什么意思?用HDC替换上面的name来看看,我们就得到了下面的一段代码:structHDC__{intunused;};typedefstructHDC__*HDCoh,原来句柄就是一个指向某一结构的指针,这个结构体只有一个成员,它是一个整数(不知为什么MS要把这个成员叫做unused,难道真的没有用吗?).嗯,我们再看一个HANDLE的定义,在winnt.h头文件中,我们看到了HANDLE的定义:typedefPVOIDHANDEL;PVOID是什么?再看它的定义:typedefvoid*PVOID;真相出来了,原来HANDLE不过是一个指向void型,即无类型的指针,嗯,目前的指针是位的吧.其实也不能说HANDLE是一种指针,它只充当一种索引的作用.真的很难解释HANDLE是什么,再往下看看,只能意会吧,呵呵.知道了HANDLE的本质(一个位的整数,用进制表示),再来说说HANDLE的作用.看我前面第二段的例子,你可以了解到为了控制一个物体,你需要找到它的“手柄“.HANDLE就是充当win下各种“物体“的“手柄“.事实上,很多windowsAPI都需要一个HANDLE作为输入参数,这是因为API需要和一些你看不见的对象打交道,这些对象是不能被你所移动或修改的,所以不能给你一个指针来对它进行操作.oh,指针的确是个好东西,它所拥有的能力实在太强大了,但所谓能力越大,责任越大,使用指针的时候千万要小心,不然会造成毁灭性的错误.所以,为了安全,还是给你一个HANDLE吧,通过这个HANDLE,你就可以对那些对象进行一些处理.HANDLE在这里充当什么角色呢?应该算是一个中间人吧,HANDLE是固定的,它不会变,但是对象的地址会变,当对象在内存中的位置发生改变后,我们不能通过之前的对象指针找到对象,怎么办呢?嗯,这时候HANDLE的用处就出来了,HANDLE就是用来记录对象的最新地址的.有点明白了吧?换一种说法吧,嗯,其实就是你知道HANDLE在哪里,但你不知道对象在哪里,而HANDLE知道对象在哪里,所以,只要你知道了HANDLE在哪里,你就能找到对象(尽管你还是不知那个对象住在内存的哪个地方,不过找到它就行了,不是吗?).嗯,是不是有点像索引的作用呢?为什么不给我们知道对象在内存中的位置呢?呵呵,操作系统怕你对它进行一些不利的操作啊.反正你通过HANDLE能让对象做它应该做的事,这就足够了.这就是封装吧,MS最喜欢做的事情,呵呵.其实对于HANDLE的定义,MS公司也不能说得清清楚楚,把HANDLE翻译成句柄也是不太合适的,但有时就是这样,英文能理解的东西,翻译到中文反而就混乱了,所以“句柄“这个名词比较适合初学者,如我.那些有丰富编程经验的人一定不喜欢使用“句柄“这个名词吧,还是用handle这个原版英文单词比较容易理解,句柄可以理解为用于指向或标识内存的一块“资源”,上面这些资源的句柄Handles都不过是指向struct的指针,所以Windows给每个使用GlobalAlloc等函数声明的内存区域指定一个句柄(本质上仍是一个指针,句柄实际上是一种指向某种资源的指针,这个索引更像是一种映射关系(从句柄到对象指针的映射,WINDOWS句柄有点象C语言中的文件句柄,这些项目包括:模块(module)任务(task)实例(instance)文件(file)内存块(blockofmemory)菜单(menu)控制(control)字体(font)资源(resource)。
分类:电脑/网络解析:一书上定义:《《MicrosoftWindowsDeveloper’’sWorkshop》》(MicrosoftPress,byRichardWilton)在Windows环境中,句柄是用来标识项目的,这些项目包括:模块(module)任务(task)实例(instance)文件(file)内存块(blockofmemory)菜单(menu)控制(control)字体(font)资源(resource),包括图标(icon),光标(cursor),字符串(string)等GDI对象(GDIobject),包括位图(bitmap),画刷(brush),元文件(metafile,调色板(palette),画笔(pen),区域(region),以及设备描述表(devicecontext)。《《WINDOWS编程短平快》》(南京大学出版社):句柄是WONDOWS用来标识被应用程序所建立或使用的对象的唯一整数,WINDOWS使用各种各样的句柄标识诸如应用程序实例,窗口,控制,位图,GDI对象等等。WINDOWS句柄有点象C语言中的文件句柄。二MFC源代码:#ifdefSTRICTtypedefvoid*HANDLE;#defineDECLARE_HANDLE(name)structname##__{intunused;};typedefstructname##__*name#elsetypedefPVOIDHANDLE;#defineDECLARE_HANDLE(name)typedefHANDLEname#endifDECLARE_HANDLE(HMODULE);DECLARE_HANDLE(HINSTANCE);DECLARE_HANDLE(HLOCAL);DECLARE_HANDLE(HGLOBAL);DECLARE_HANDLE(HDC);DECLARE_HANDLE(HRGN);DECLARE_HANDLE(HWND);DECLARE_HANDLE(HMENU);DECLARE_HANDLE(HAEL);DECLARE_HANDLE(HTASK);三理解:HANDLE就是PVOID,也就是无类型指针,上面这些资源的句柄Handles都不过是指向struct的指针,至于这个struct的用处,连M$都说unused了,现在解释下M$这么做的意义,这就是所谓数据封装,你可以在你的程序中把M$的内部结构指针传来传去,可是你却不知道它到底指向的内容是什么。句柄与指针确实是完全不同的两个概念。句柄仅仅是一个位整数,WIN中用于标记某个系统或进程的对象,可以理解为对象索引(由于M$未完全公开相关技术,在一定程度上只能如此理解,这个索引更像是一种映射关系(从句柄到对象指针的映射,而不是纯粹意义上的“数组下标”。句柄可以理解为用于指向或标识内存的一块“资源”,这些资源如:文件(file)内存块(blockofmemory)菜单(menu)等等笔记本散热器哪种好(华为u9000论坛)。操作系统通过句柄来定位核心对象和系统资源。指针即为指向内存的“数据或指令”某一单元。说的确切一点,句柄实际上是一种指向某种资源的指针,但与指针又有所不同:指针对应着一个数据在内存中的地址,得到了指针就可以自由地修改该数据。Windows并不希望一般程序修改其内部数据结构,因为这样太不安全。所以Windows给每个使用GlobalAlloc等函数声明的内存区域指定一个句柄(本质上仍是一个指针,但不要直接操作它),平时你只是在调用API函数时利用这个句柄来说明要操作哪段内存。四引喻:牧童遥指杏花村牧童的手为指针,杏花村的牌子为句柄,杏花村酒店为对象的实例.附注:获得窗口句柄三种方法.HWNDFindWindow(LPCTSTRlpClassName,LPCTSTRlpWindowName)HWNDFindWindowEx(HWNDhwndParent,HWNDhwndChildAfter,LPCTSTRlpClassName,LPCTSTRlpWindowName).HWNDWindowFromPoint(POINT&Point)//获得当前鼠标光标位置的窗口HWND.BOOLCALLBACKEnumChildProc(HWNDhwnd,LPARAMlParam)BOOLCALLBACKEnumChildWindows(HWNDhWndParent,WNDENUMPROClpEnumFunc,LPARAMlParam)BOOLCALLBACKEnumWindows(WNDENUMPROClpEnumFunc,LPARAMlParam)BOOLCALLBACKEnumWindowsProc(HWNDhwnd,LPARAMlParam)
什么是句柄举点实际例子呗!!
分类:电脑/网络》》程序设计》》其他编程语言问题描述:VC++高手的来啊!!!!!!!!!!!解析:对句柄本质的探讨我觉得自己对于指针理解比较透彻了,但关于句柄的理解,就容易犯理解成指针的错误.一般说:句柄是资源(或项目)的唯一标识.俺觉得这其实说得很不明白的,现在我想问的是句柄到底是怎么标识资源的:,句柄在位机上是位整型吗?,当HANDLEhandle;声明句柄时,handle是它的标识符吗?如inta;则a就是标识符.,既然句柄是一个整型值,那么,它在内存的什么位置呢?栈上吗?,句柄是通过在它所占内存中记录对象在内存中的首地址来“标识“对象的吗?如果是,那与指针在这方面就完全一样了.可能有点玄,大家谈论下吧.---------------------------------------------------------------对句柄的认识之前在编写MFC程序的时候,有时会碰到句柄这一概念,由于对它一直不是很重视,所以并没有主动去了解它.随着不断深入学习MFC,特别是看完候先生的《《深入浅出MFC》》后,对句柄的实质产生了很大的兴趣,于是到处收集资料,现在总结一下.handle的中文意思主要有多种,一种是作为名词:柄,把柄;一种是作为动词:处理.硬要从中文意思来说的话,这两种中文意思都可以用来勉强解释句柄.例如一个锅的手柄,你只要抓住了它,你就可以很好地操作那个锅,不过很明显你只能通过锅的手柄来做一些诸如炒菜之类的事,你不可能是因为抓住了锅的手柄才能去看电视.不能的物体都会至少有一个属于它的“手柄“.在MFC里面,有很多对象,例如对话框,窗口,画笔,显示器,打印机等,每个对象都会产生一个属于它自己的句柄.oh!慢着,似乎还没说清楚句柄的本质,下面再作详细的解说吧.如果查看各种HANDLE的定义,如HDC,HPEN,HINSTANCE等等,你会发现有这样一个声明:DECLARE_HANDLE(HDC);再把DECLARE_HANDLE这个宏展开来看一下:#defineDECLARE_HANDLE(name)structname##__{intunused;};typedefstructname##__*name这是什么意思?用HDC替换上面的name来看看,我们就得到了下面的一段代码:structHDC__{intunused;};typedefstructHDC__*HDCoh,原来句柄就是一个指向某一结构的指针,这个结构体只有一个成员,它是一个整数(不知为什么MS要把这个成员叫做unused,难道真的没有用吗?).嗯,我们再看一个HANDLE的定义,在winnt.h头文件中,我们看到了HANDLE的定义:typedefPVOIDHANDEL;PVOID是什么?再看它的定义:typedefvoid*PVOID;真相出来了,原来HANDLE不过是一个指向void型,即无类型的指针,嗯,目前的指针是位的吧.其实也不能说HANDLE是一种指针,它只充当一种索引的作用.真的很难解释HANDLE是什么,再往下看看,只能意会吧,呵呵.知道了HANDLE的本质(一个位的整数,用进制表示),再来说说HANDLE的作用.看我前面第二段的例子,你可以了解到为了控制一个物体,你需要找到它的“手柄“.HANDLE就是充当win下各种“物体“的“手柄“.事实上,很多windowsAPI都需要一个HANDLE作为输入参数,这是因为API需要和一些你看不见的对象打交道,这些对象是不能被你所移动或修改的,所以不能给你一个指针来对它进行操作.oh,指针的确是个好东西,它所拥有的能力实在太强大了,但所谓能力越大,责任越大,使用指针的时候千万要小心,不然会造成毁灭性的错误.所以,为了安全,还是给你一个HANDLE吧,通过这个HANDLE,你就可以对那些对象进行一些处理.HANDLE在这里充当什么角色呢?应该算是一个中间人吧,HANDLE是固定的,它不会变,但是对象的地址会变,当对象在内存中的位置发生改变后,我们不能通过之前的对象指针找到对象,怎么办呢?嗯,这时候HANDLE的用处就出来了,HANDLE就是用来记录对象的最新地址的.有点明白了吧?换一种说法吧,嗯,其实就是你知道HANDLE在哪里,但你不知道对象在哪里,而HANDLE知道对象在哪里,所以,只要你知道了HANDLE在哪里,你就能找到对象(尽管你还是不知那个对象住在内存的哪个地方,不过找到它就行了,不是吗?).嗯,是不是有点像索引的作用呢?为什么不给我们知道对象在内存中的位置呢?呵呵,操作系统怕你对它进行一些不利的操作啊.反正你通过HANDLE能让对象做它应该做的事,这就足够了.这就是封装吧,MS最喜欢做的事情,呵呵.其实对于HANDLE的定义,MS公司也不能说得清清楚楚,把HANDLE翻译成句柄也是不太合适的,但有时就是这样,英文能理解的东西,翻译到中文反而就混乱了,所以“句柄“这个名词比较适合初学者,如我.那些有丰富编程经验的人一定不喜欢使用“句柄“这个名词吧,还是用handle这个原版英文单词比较容易理解
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