本文导读目录:
1、2025年1月三星s5830i白色(配置好的笔记本电脑)
2、opengl编程指南(OpenGL编程指南第八版VS2015怎么配置)
全画幅微Jù镜头推荐(比一元Yìng币还Xiǎo一半,用什么单反微距镜头Pāi摄为好呢,佳能全画幅
2025年1月三星s5830i白色(配置好的笔记本电脑)比Yī元硬Bì还小一半,用什Yāo单反微距镜头拍摄为好呢,佳能全画幅
我推荐你一个微距Tóu,老蛙-.,手动头,刚刚发布没多Jiǔ,成像质量好于新百微,关键是可以:放大倍率,拍小物品更好,新百微才:。再看看别人怎么说的。
配置好的笔记本电脑opengl编程指南(OpenGL编程指南第Bā版VS怎么配置
关于Dì二步Zhǔ要目的是将示例代码中用Dào的GLUT和GLEW库的头文件和库文Jiàn引入Xiàng目目录,所有用Dào的头文件和库文件在第八版示例代码include和lib目录中都有了,搞Dìng二所以然关于第一步这里De示例代码其实比书中的多了一句glewExperimental=GL_TRUE;书里的代码用到了GLEW库,“《《endl;else{iopenedport++;cout《《“端口“《《i《《“开放
“《《endl;}}cout《《“目标主机“《《argv《《“从“《《iportFrom《《“--“《《iportTo《《“共有“《《iopenedport《《“个端口开放“《《endl;closesocket(testsocket);WSACleanup();}return;}vc.下编译安卓编程怎样Pàn断app应用第一次启动从manifest中读取到android:versionCode,OpenGL编程指南第BāBǎnVS怎么配置一环境搭建指南书中的地址去这里打包下ZàiOpenGL红宝书的示例代码,该版本属于第一次启动?????...... ?????//将当前版本写入preference中,开Shǐ端口号必须小于结束端Kǒu号“《《endl;exit();}else{if(WSAStartup(wVersionRequested,&wsaData)){cout《《“连接socket库失败,将前面下载Huí来的红宝书示例代码中的include目录加入“IncludeDirectories”。
OpenGL编程指南DìBā版VS怎么配置
环境搭建指南Shū中的地址去这里打包下载OpenGL红宝书的示例代码,解压后是这样Suī然没有第一章的代码但第一章的内容好歹算一Gè完整的例子,网上各种环境搭建教程也都以第一章的代码为例,我们就拿过来直接YòngYī下。打开VS创建一个空的控制台项目,然后新建一个cpp文件,粘贴红宝书第一章的示例代码///////////////////////////////////////////////////////////////////////////triangles.cpp/////////////////////////////////////////////////////////////////////////#include《iostream》usingnamespacestd;#include“vgl.h“#include“LoadShaders.h“enumVAO_IDs{Triangles,NumVAOs};enumBuffer_IDs{ArrayBuffer,NumBuffers};enumAttrib_IDs{vPosition=};GLuintVAOs[NumVAOs];GLuintBuffers[NumBuffers];constGLuintNumVertices=;//---------------------------------------------------------------------////init//voidinit(void){glGenVertexArrays(NumVAOs,VAOs);glBindVertexArray(VAOs[Triangles]);GLfloatvertices[NumVertices]={{-.,-.},//Triangle{.,-.},{-.,.},{.,-.},//Triangle{.,.},{-.,.}};glGenBuffers(NumBuffers,Buffers);glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER,Buffers[ArrayBuffer]);glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER,sizeof(vertices),vertices,GL_STATIC_DRAW);ShaderInfoshaders={{GL_VERTEX_SHADER,“triangles.vert“},{GL_FRAGMENT_SHADER,“triangles.frag“},{GL_NONE,NULL}};GLuintprogram=LoadShaders(shaders);glUseProgram(program);glVertexAttribPointer(vPosition,,GL_FLOAT,GL_FALSE,,BUFFER_OFFSET());glEnableVertexAttribArray(vPosition);}//---------------------------------------------------------------------////display//voiddisplay(void){glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);glBindVertexArray(VAOs[Triangles]);glDrawArrays(GL_TRIANGLES,,NumVertices);glFlush();}//---------------------------------------------------------------------////main//intmain(intargc,char**argv){glutInit(&argc,argv);glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA);glutInitWindowSize(,);glutInitContextVersion(,);glutInitContextProfile(GLUT_CORE_PROFILE);glutCreateWindow(argv);glewExperimental=GL_TRUE;if(glewInit()){cerr《《“UnabletoinitializeGLEW...exiting“《《endl;exit(EXIT_FAILURE);}init();glutDisplayFunc(display);glutMainLoop();}打开项目Zhǔ性,在“VC++Directories”选Xiàng卡中,将前面Xià载回来的红宝书示例代码中的includeMù录加Rù“IncludeDirectories”,将libMù录加入“LibraryDirectories”打开项目属性,在“General”选项卡中,将“PlatformToolset”Shè置为VS在项目管理器中右击SourceFiles的Filter,添加现有项,然后找到红宝书源码目录中的lib目录,添加LoadShaders.cpp文件打开Xiàng目属性,在“Linker/Input”选项卡中,在“IgnoreSpecificDefaultLibraries”中Tiān加libcmtd.lib在项目目录中新建两个文本分别命名为triangles.vertHétriangles.frag,也就是Wǒ们的顶点着色器和片段着色器啦triangles.vert#versioncorelayout(location=)invecvPosition;voidmain(){gl_Position=vPosition;}triangles.frag#versioncoreoutvecfColor;voidmain(){fColor=vec(.,.,.,.);}编译,运行,搞定èr所以然关于第一步这里的Shì例代Mǎ其实比书中的多了一句glewExperimental=GL_TRUE;书里De代码用到了GLEW库,GLEW可以跨平台支持OpenGLGāo级扩展特性,没有GLEW的Huà在Win平台是无法使用.的那些功能的2025年1月三星s5830i白色(配置好的笔记本电脑)。这句代码是GLEW所有扩展的Yī个开关,需要在glewInit()之前执行。如Guǒ没有这一句,编Yì是可以通过的,但在运行时会崩溃。关于第二步主要Mù的是将示例代码中用到的GLUT和GLEW库的头文件和库文件Yǐn入项目目录。这一步没设置好的话编译无法通过,现象一般是无法打开freeglut相关库文件或者某些函数没有声明。网上有些教程让你自己去下载并编译freeglut和glew,然后拷贝到各种系统目录和VS的目录,其实没用。所有用到的Tóu文件和库文件在第Bā版示例代码include和lib目录中都有了,你只要正确Yǐn入项目Zhōng就不会有问Tí。关于第三Bù只有VS需要这一步VS更改了很多BiāoZhǔn库的链接方式和宏定义,而Hóng宝书第八Bǎn中用到的freeglut库中用到了这些标准库和宏。所以如果报_sscanf或者__iob_func是无法解析的外部符号之类的错误,只需要把平台工具集改成旧的就行了。关于第四步没有这一项,LoadShaders中定义的函数会报无法解析的外部符号错误。关Yú第五步如果不忽略这个默认库,会报库冲突或者无法打开库文件的错误。关于第六步没着Sè器画个卵,运行漆黑一片。双显卡电脑又躺枪了我折腾了半天运行CMD显示UnabletocreateOpenGL.context,尼玛双显卡电脑默认用核心显卡启动应用。打开NVidia控制面板-管理DShè置-全局设置-首选图形处理器,把Dú显设为默认就OK了。
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